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                            庭院設計基本原理
                            一、視覺平衡

                            庭院各構成要素的位置、形狀、比例和質感,在視覺上要適宜,類同于繪畫和攝影的構圖要求,只是庭院是三維立體的。

                            另外,還要充分利用人的視覺習慣,如充分利用近大遠小透視原理,讓在近處的樹比遠處的體量稍大一些,會使庭院看起來比實際的大。

                            二、 整體統一性

                            設計庭院時,需注意三點:
                            庭院與周邊環境需協調一致,利用的部分盡量借景,不協調的部分要想方設法視覺遮蔽;

                            庭院應與自家建筑渾然一體,與室內風格互為延伸;

                            園內各組成部分有機相連,過渡自然。

                            通過以上三點,做到庭院與自家房子的整體統一。

                            三、色彩

                            色彩冷暖感會影響空間的大小、遠近、輕重等。隨著距離變遠,物體固有的色彩會深者變淺淡,亮者變灰暗,色相會偏冷偏青。應用這一原理,可知暖而亮的色彩有拉近距離的作用,冷而暗的色彩有收縮距離的作用。

                            庭院設計中把暖而亮的元素設計在近處,冷而暗的元素布置在遠處就會有增加景深的效果,使小庭院顯得更為深遠。

                            四、動感

                            多觀賞點庭院引導視線往返穿梭,從而形成動感。除坐觀式日式微型庭園外,幾乎所有庭院都應在這一點上做文章。

                            動感決定于庭院的形狀和垂直要素(如綠籬、墻壁、植被)。正方形和圓形區域是靜態的給人寧靜感,適合作座椅區;兩邊有高隔的狹長區域讓人急步趨前,有神秘性和強烈的動感。


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